安全動(dòng)態(tài)

警惕消費(fèi)技術(shù)武器化:某熱門手游危害國(guó)家安全

來(lái)源:聚銘網(wǎng)絡(luò)    發(fā)布時(shí)間:2024-12-02    瀏覽次數(shù):
 
從數(shù)字廣告到熱門手游,從真主黨的對(duì)講機(jī)到自動(dòng)駕駛汽車,從內(nèi)容推送算法到ChatGPT,貌似“人畜無(wú)害”的消費(fèi)技術(shù)的武器化對(duì)國(guó)家安全的威脅甚至超出了關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施漏洞。

近年來(lái),隨著數(shù)字化和人工智能技術(shù)的快速滲透發(fā)展,隱私和人工智能安全(例如訓(xùn)練和交互數(shù)據(jù)泄漏)逐漸成為網(wǎng)絡(luò)安全領(lǐng)域的重要討論話題。然而,這些“消費(fèi)技術(shù)”的影響不僅局限于商業(yè)領(lǐng)域。

最近,熱門手游Pokémon Go(精靈寶可夢(mèng))母公司Niantic的工程師自曝其地理空間數(shù)據(jù)可能被政府和軍方購(gòu)買用于軍事用途。該研究揭示了一個(gè)令人擔(dān)憂的趨勢(shì):熱門消費(fèi)技術(shù)正在以我們始料未及的方式改變?nèi)虬踩窬?,可能給國(guó)家安全帶來(lái)新的隱患,其危害甚至不亞于關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施漏洞。

消費(fèi)技術(shù)武器化:從數(shù)字廣告到游戲掃描數(shù)據(jù)

早在2020年,美國(guó)國(guó)家安全局(NSA)被曝光通過(guò)數(shù)字廣告經(jīng)紀(jì)人收集個(gè)人數(shù)據(jù),用于追蹤幾乎任何使用智能手機(jī)的目標(biāo)(包括軍事人員和政府工作人員)。該事件讓人們意識(shí)到,大規(guī)模的消費(fèi)級(jí)數(shù)據(jù)采集與分析不僅能服務(wù)于市場(chǎng)營(yíng)銷,還可能成為監(jiān)控與情報(bào)工作的強(qiáng)大工具。而今,類似的擔(dān)憂從數(shù)字廣告擴(kuò)展到新興的空間計(jì)算(Spatial Computing)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)游戲中。

在11月14日的Bellingcat調(diào)查記者大會(huì)上,Niantic工程副總裁布萊恩·麥克倫登(Brian McClendon)發(fā)表了關(guān)于空間計(jì)算技術(shù)的演講,提出了一個(gè)可能的場(chǎng)景:政府和軍方可能會(huì)購(gòu)買基于Pokémon Go玩家生成的掃描數(shù)據(jù)開(kāi)發(fā)的人工智能模型。這一模型被稱為“大型地理空間模型(Large Geospatial Model,簡(jiǎn)稱LGM),能夠通過(guò)分析大量實(shí)地?cái)?shù)據(jù)生成高精度的地理空間映射模型。

麥克倫登明確表示,盡管LGM的初衷是服務(wù)消費(fèi)者或研究機(jī)構(gòu),但如果其用途轉(zhuǎn)向軍事領(lǐng)域,特別是用于“增加戰(zhàn)爭(zhēng)強(qiáng)度”,這將是一個(gè)“顯然的問(wèn)題”。他并未排除將LGM或相關(guān)數(shù)據(jù)出售給政府或軍方的可能性。

Niantic的LGM項(xiàng)目依賴于玩家掃描的真實(shí)世界數(shù)據(jù),例如Pokémon Go中的“AR映射任務(wù)”和“Pokémon Playgrounds”功能。這些功能激勵(lì)玩家掃描公共場(chǎng)所,生成大量獨(dú)特的地理數(shù)據(jù)。

“Niantic的LGM建立在其Lightship視覺(jué)定位系統(tǒng)(VPS)之上,該公司表示,該系統(tǒng)“已掃描全球1000萬(wàn)個(gè)位置,其中超過(guò)100萬(wàn)個(gè)位置已激活并可通過(guò)我們的VPS服務(wù)使用。我們每周收到大約100萬(wàn)張新掃描,每張都包含數(shù)百?gòu)堧x散圖像。”麥克倫登說(shuō)道。

這些數(shù)據(jù)從步行視角獲取,與傳統(tǒng)車輛導(dǎo)航系統(tǒng)(如Google Street View)有顯著不同,甚至包括常規(guī)導(dǎo)航系統(tǒng)無(wú)法覆蓋的步行路徑。軍方一旦獲取這些高精度、低成本的數(shù)據(jù),將顯著提高其偵察與規(guī)劃能力,因而具有極高的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。

對(duì)國(guó)家安全的潛在威脅

更為令人擔(dān)憂的是,Niantic的LGM技術(shù)不僅可應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,在商業(yè)領(lǐng)域和科技發(fā)展方面也充滿潛力,是未來(lái)AR眼鏡、機(jī)器人、內(nèi)容創(chuàng)建和自主系統(tǒng)等多個(gè)領(lǐng)域的基礎(chǔ)技術(shù)。因此,這種技術(shù)的武器化勢(shì)必會(huì)引發(fā)廣泛而影響深遠(yuǎn)的倫理和國(guó)家安全問(wèn)題。

雖然Niantic稱其掃描功能基于用戶自愿且“完全可選”,并且強(qiáng)調(diào)數(shù)據(jù)的應(yīng)用僅限于增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的AR功能。然而,大規(guī)模數(shù)據(jù)采集與分析的風(fēng)險(xiǎn)在于,這些技術(shù)可能被重新利用于超出公司初衷的用途。正如麥克倫登所提到的,政府和軍方已經(jīng)對(duì)這類消費(fèi)技術(shù)表現(xiàn)出濃厚興趣,可能會(huì)將其用于軍事戰(zhàn)略、偵察和情報(bào)工作。

Pokémon Go的案例提醒我們,熱門應(yīng)用程序和游戲可能成為數(shù)據(jù)采集和監(jiān)控的強(qiáng)大工具。尤其是玩家在不知情的情況下為公司和潛在第三方生成了關(guān)鍵的地理空間數(shù)據(jù)。這種數(shù)據(jù)的規(guī)模和深度使其成為對(duì)抗性用途(例如軍事沖突或跨國(guó)監(jiān)控)的理想目標(biāo)。

Niantic的LGM項(xiàng)目引發(fā)了外界對(duì)于科技公司如何處理用戶數(shù)據(jù)以及這種數(shù)據(jù)如何被利用的更多質(zhì)疑。這也讓我們不得不思考以下問(wèn)題:

  • 消費(fèi)技術(shù)出口的倫理邊界在哪里?如果消費(fèi)技術(shù)可以被用于軍事用途,是否應(yīng)該受到更嚴(yán)格的審查?
  • 隱私與透明度如何平衡?用戶是否有權(quán)明確了解他們的(游戲和隱私)數(shù)據(jù)可能的應(yīng)用方向?
  • 法律監(jiān)管的空白和盲區(qū)是否需要填補(bǔ)?在科技快速發(fā)展的背景下,政府是否應(yīng)該加快制定相關(guān)法規(guī)?

結(jié)語(yǔ):警惕消費(fèi)技術(shù)的武器化

從數(shù)字廣告到熱門手游,從真主黨的對(duì)講機(jī)到自動(dòng)駕駛汽車,消費(fèi)技術(shù)正在以我們始料未及的方式影響著全球安全格局。熱門手游Pokémon Go的案例說(shuō)明,消費(fèi)者數(shù)據(jù)在無(wú)意中可能被轉(zhuǎn)化為軍事資源或國(guó)家安全資產(chǎn)。這不僅是科技公司需要審慎面對(duì)的問(wèn)題,更是政府、監(jiān)管機(jī)構(gòu)和公眾必須共同思考的議題。

我們進(jìn)入了一個(gè)“空間計(jì)算”逐漸成為操作系統(tǒng)的時(shí)代,LLM將與多模態(tài)模型交互,而多模態(tài)模型又將與LGM通信。這些系統(tǒng)協(xié)同工作,將(幫助AI)以任何單一模型都無(wú)法實(shí)現(xiàn)的方式理解世界。這種互聯(lián)互通是空間計(jì)算的未來(lái)——感知、理解和作用于物理世界的智能系統(tǒng),也就是“空間智能”。

在人工智能從文本LLM、多模態(tài)模型到“空間智能”邁進(jìn)的過(guò)程中,任何新興消費(fèi)技術(shù)的廣泛應(yīng)用都需要重新評(píng)估和平衡創(chuàng)新與安全的需求。在追求技術(shù)進(jìn)步的同時(shí),確保國(guó)家安全和個(gè)人隱私不受威脅。

 
 

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